阿柒小课堂开讲啦!未来阿柒将会持续收集大家的创作问题并且通过小课堂来解答大家的问题~
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本期解答的创作问题是:
相信很多创作者们也都有类似的疑问:一提到运动器就一头雾水,更不知道什么叫事件,刚好这次就借着这个机会讲一下运动器、事件的基本用法~
让我们先看一下最终效果:
以前其实也有创作萌新问过我,为什么搜索里搜不到运动器呢?是不是出BUG了呢?
其实并不是哟!运动器和计时器、随机器、计数器的名字很像,但是它们却不是同一类东西,后面的三个东西都是逻辑机关,可以在右侧功能栏里找到,但是运动器并不是机关,甚至它连资源都不是,所以当然不存在于右侧功能栏里,更无法用搜索找到啦~那么运动器到底是什么呢?
其实运动器并不单独存在,而是充当着某个资源(比如正方体
、模组、机关、特效等等你能放置的东西都可以称为资源)的一部分。
如果把“资源”比作一个人,那么资源的模型就是这个人的“肉体”,决定着资源长什么样,而资源的运动器就是这个人的“灵魂”,让资源也可以像人一样动起来。
我们可以在资源的【高级设置】-【物理】里看到有关“运动器”的设置,可以看到任何资源都是默认没有“灵魂”(没有配置运动器),所以如果我们想要赋予资源灵魂的话,可以点击一次【添加运动器】,需要几个就可以点几次。
既然大家已经知道运动器是什么以及有什么用,那么运动器到底该怎么使用呢?
谈到运动器的使用,就不得不引入另一个东西——事件。
还是刚才那个例子,我们把模型比作资源的“肉体”,运动器比作资源的“灵魂”,但是作为创作者,我们如何才能操纵资源的“灵魂”呢(这怎么讲得好像自己很邪恶一样-.-)?或者说要如何才能控制资源的运动呢?
其实就像遥控赛车需要遥控器控制才能按照我们的想法跑起来一样,在造物岛里,资源也是需要一个遥控器的,而这个遥控器就是“事件”!
仍然以遥控赛车为例,我们把装有运动器的资源比作“遥控赛车”,把事件当做“遥控器”,想象一下我们操纵赛车的过程:是不是得要我们先按下遥控器按钮,然后遥控器发送信号给赛车后,赛车才会动起来?
造物岛里也是这个思路,我们此时再来看下事件区域的“进入时触发事件”,其实玩家进入事件区域就相当于玩家按下遥控按钮。
就像我刚才讲的,想控制赛车得我们先按按钮,然后遥控器才会发送信号给赛车,赛车收到信号才会动起来,而玩家进入事件区域=玩家按下遥控按钮,那么想让资源动起来,最后一步要做的不就是让赛车成功收到遥控器发送的信号吗?
怎么做呢?
我们只需要让【进入时触发事件】和【触发运动事件】(其实就是指 能够触发运动的事件)一致即可。
为什么呢?
这里举一个简单的案例:
假设我们希望进入事件区域时,正方体就开始向右移动
那么我们只要点击事件区域的【高级设置】-【基础】-【机关属性】,将【进入时触发事件】取名为“1”(名字随便取,只要保证和后面的触发运动事件一致即可);
点击正方体的【高级设置】-【物理】-【添加运动器】-【运动1】,把Y方向速度设置为-100(注意:Y方向速度>0时向左,Y方向速度<0时向右),【触发运动事件】也同样设置为“1”。
为了使我们待会试玩时能够看到事件区域,记得把事件区域的【游玩时是否显示】打开~
接下来,我们点击试玩看下最终效果:
你学会了吗?欢迎在评论区留下你的感受或疑问哦~
下期我们再讲一下运动器的实际应用,也欢迎提问你想实现的效果(说不定会被选为下期教学内容哦~)
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