阿柒小课堂开讲啦!未来阿柒将会持续收集大家的建造问题并且通过小课堂来解答大家的问题~
悄悄提醒大家一下:明天开始小课堂的形式和奖励会进行一次升级,敬请期待哦!
本期解答的问题:
为避免教程太长,下面就不直接解答上面问题,而是教大家了解剧情对话的设置流程以及一些需要注意的细节,大家可以先看看最终效果:
最近不少同学都向阿柒反馈不知道怎么使用NPC的剧情,所以这次就由我来跟大家讲一下如何通过NPC制作剧情对话吧~
第一步,放置NPC
点击右侧功能栏的【NPC】,选择并放置一个你喜欢的NPC角色
第二步,添加互动内容
选中刚才放置的NPC,点击【高级设置】-【物理】-【添加互动】。
造物讲解:每个NPC最多可以添加5个互动,每添加一个互动都会对应给这个NPC添加一个“互动键”(互动按钮),也就是哦每个NPC最多拥有5个互动键“”。其中每个“互动键”都对应一个独立的互动内容,而每个互动内容最多可包含4个剧情对话。
第三步,添加剧情
接着【编辑互动内容】-【新增剧情对话】,再点击左上角的加号去新建一个剧情,然后就可以看到这个画面。
扩展知识:点击上图左下角的设置按钮,即可修改【剧情名称】、【可由事件触发】(可由哪个事件触发)和【可结束时触发事件】(剧情结束时触发哪个事件),这里可以根据需求去进行设置,不设置也没关系。
第四步,添加对话
右侧则可以调整对话的【出现顺序】、【标题名称】、【说话内容】和【对话选项】,以下面这张图片为例:
“阵营”,“请选择你的阵营”、“魏国蜀国吴国”都是我手动输入的内容。其中“阵营”是【标题名称】,“请选择你的阵营?”就是【说话内容】,“魏国、蜀国、吴国”则是【对话选项】。
点击右下角的【新增对话】即可添加更多对话,就像下面这张图片这样。
第五步,设置对话逻辑
我们在游玩剧情地图/游戏时,点击对话中的不同选项往往都会引出不同的对话内容,最终导向不同的剧情发展和结局。刚才我们已经学会如何为地图新增多条对话内容,但是地图自己肯定无法知道每个选项对应着哪条对话内容。所以作为创作者,为了实现上述效果,我们就需要为每个选项都配置好“对话逻辑”。
还记得刚才我添加的那两个对话吗?(上图)
现在我们思考下,如何实现 在玩家选择“魏国”这个选项后,接着问他的身份呢?
其实很简单,只需要我们选中“魏国”这个选项,然后将第一个【跳转至】设置为“跳转对话”,将第二个【跳转至】设置为“身份”。就像下图这样:
当然每个选项都可以向“魏国”那样指定好跳转的对话,只需要大家填好对话名称和跳转的对话名称就可以啦!
接下来看下最后的实现效果吧!
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