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👉本期为阿柒小课堂第30期
👉获奖名单将于下期公布
👑上期获奖名单请见本帖末尾处
在上期的小课堂中,我们学会了变量在积木编程中的含义和用途,比如我们可以通过变量去自定义一个可变化的金币系统,而既然有了金币系统,自然就需要有一个能够让玩家赚取金币的途径,钓鱼获取金币的方式就很不错哦,本期我们就来讲讲如何用积木编程实现钓鱼玩法~
大家也可以进入下面这张地图体验一下钓鱼玩法哦~
事件区域:
钓鱼按钮:
随机器:
进入事件区域,触发“进入钓鱼事件”:
“进入钓鱼事件”→使钓鱼按钮显示出来;点击钓鱼按钮→触发“钓鱼”事件:
“钓鱼”事件→激活随机器发送随机事件:
随机事件→60%是“小鱼”事件,30%是“鱼”事件,10%是“大鱼”事件:
“小鱼”事件→触发这段积木编程:
三行积木的含义为使金币数量+1;实时更新金币的显示情况;使角色头顶出现气泡“调到小鱼,金币+1”
“鱼”事件→触发这段积木编程:
三行积木的含义为使金币数量+2;实时更新金币的显示情况;使角色头顶出现气泡“调到小鱼,金币+2”
“大鱼”事件→触发这段积木编程:
三行积木的含义为使金币数量+5;实时更新金币的显示情况;使角色头顶出现气泡“调到大鱼,金币+5”
【优质互动奖】
233名:夜
233号:64903584
获奖理由:在上一期小课堂中积极进行有效提问,并且能够认真解答其他同学的疑问
【幸运互动奖】
233号:360293559
233号:363217111
233号:328003253
奖励将在5个工作日内发放,让我们恭喜以上获奖的同学。
同时也欢迎在评论区交流你的想法或者提问任何建造问题,阿柒和其他热心同学都会为你耐心解答哦~
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