阿柒小课堂开讲啦!未来阿柒将会持续收集大家的创作问题并且通过小课堂来解答大家的问题~
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🎁帮忙解答他人创作问题的宝子还有机会获得额外的称号和拖尾奖励!
详情请看:
【提问有奖】建造问题解答第一期!
本期解答的创作问题是:
我们在第2期、第3期的小课堂里分别介绍了密室房间的建造方法以及运动器的简单使用
【阿柒小课堂02】怎么建造一个密室房间?
【阿柒小课堂03】运动器和事件是什么?
(还没有看过前两期的同学可以点击上方↑蓝色链接补补课哦~ )
本期刚好结合前两期的内容讲解一下运动器的实际应用~
最终效果预览:
恐怖解谜地图里常常需要我们找到某个线索或者关键道具,才会自动开启下一关(一般是开启通过下一关的一扇门),也就是“玩家找到线索,门就会自动打开”的效果。
如果想要实现这个效果,首先需要思考需要准备什么呢? 一个线索(“钥匙”),一个有门的房间,当然还有让线索和门联系起来的事件,以及可以控制门运动的运动器。
第一步:摆放线索
我们就用钥匙当作开门的线索吧,那么怎么找到“钥匙”这个资源呢?
可以在右上角的搜索框内输入关键词“钥匙”,点击屏幕空白区域完成确认,因为钥匙是普通的摆件资源(除了特效、机关、载具、NPC以外,几乎所有的资源都属于摆件),点击进入【摆件】,找到并放置一把钥匙,并别忘记删除左上角的搜索关键词哦
然后点击【缩放】-【整体缩放】,把钥匙调整到合适的大小:
第二步:摆放事件区域
点击【机关】-【逻辑】-【事件区域】(如果是空的,请检查下右上角的搜索框是不是没删干净~),并点击【缩放】,自由缩放,将事件区域调整到合适大小,之后将事件区域移动到钥匙上面,并点击【贴地】,从而实现下面这样的效果。
这样做是为了让玩家在靠近线索时会碰到事件区域,从而触发可以让门打开的事件,进而模拟出玩家一靠近钥匙,门就自动打开的效果。
当然,我们还需要摆放一个房间,并且配置好事件和运动器。
第三步:摆放房间
一个房间需要有墙和门,具体操作方法请参考上面的第2期小课堂:
【阿柒小课堂02】怎么建造一个密室房间?
第2期搭建的房间长这样:
第四步:配置事件区域
我们希望玩家碰到事件区域时,就向门发出“开门”的“信号”,所以需要点击刚才摆放的【事件区域】,再点击【高级设置】,将进入时触发事件设置为【开门】
第五步:配置门的运动器
我们希望门收到“开门信号”后就向下移动,从而模拟出开门的效果,所以需要点击刚才摆放的门,再点击【高级设置】-【物理】-【添加运动器】,点击进入运动1,将运动总时间改为3,Y方向速度改为0,Z方向速度改为-350,最后将触发运动事件设置为“开门”。
(当然,需要特别注意的是:由于大家做出来的门高度难免不相同,所以需要大家先调整门的高度,再点击运动预览,像这样多试几次找出合适的Z方向速度哦。)
到这里本期教学也就大功告成啦,让我们看下最终效果吧:
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